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11.树果和营养系统

营养总共分为营养素 ABC 三种,分别独立计算,可以通过每日签到获取不同的树果。而每种树果的相关信息在简介面板中可以看见。
每个树果有口味、营养素、营养素含量和稀有度四个属性。
每一只宝可梦都拥有自己偏好的口味,口味决定宝可梦是不是喜欢吃这个树果,营养素决定吃了以后摄入多少营养素,含量决定营养素变化的量,稀有度则决定吃树果以后宝可梦增加好感度的量。
通过吃树果增加好感度有几个条件:
- 宝可梦喜欢这个口味
- 吃完树果后该营养素在“
合适”区间
每种维生素都有一个区间——缺乏 略微不足 合适 略微过量 过剩
过低会出现对应的营养不良的症状:
- 缺 A 会走进水和岩浆;
- 缺 B 是移动速度减慢;
- 缺 C 是有概率突然进入昏厥状态。
任意一种营养素过高都会进入食物中毒状态——缓慢减少体力,但是营养素也会随着时间慢慢回到正常水平。
在给宝可梦喂食树果的时候,和吃桌面上生成的树果时的表现很接近——吃到了爱吃的口味会笑,吃到了讨厌的会表现出难以下咽。
但如果体内营养素的值超出正常范围则会露出比较抗拒的表情,再喂下去可能就要食物中毒了!
如果宝可梦食物中毒了,可是会降低好感的!
想快速回到正常水平可以使用元气根,但是众所周知,元气根的味道……没有宝可梦喜欢元气根!
桌面上生成的树果因为已经熟透落在了地上,是没有营养素只有经验点的哦,所以不要只让宝可梦自己捡果子吃。
如果担心宝可梦在自己没注意到的时候营养不良了,可以将树果制成拿出背包后也可以长期保存的宝可梦方块,这样当宝可梦感觉到自己体内缺乏某种营养素之后就会自己去补充啦,但是请注意,宝可梦自己去吃宝可梦方块是不会增加好感度的。
图一:稍微过量、图二:食物中毒
图三:缺营养素 A、图四:缺营养素 B、图五:缺营养素 C

研究员和饲养家们要好好注意宝可梦的身体情况哦。
TIP
邮件和考察工具可记录口味偏向,每两天各吃 4 颗果子,共 12 颗,营养不良直接喂,看见拒绝就多等一天。即使口味相同的树果在实际口感上也会有
差别,具体细节可以参考神百。宝可梦方块每存放 16 个就会点亮一颗星星,可以在
考察工具中确定情况。如果缺乏营养的气泡很快就消失了,说明只是轻微缺乏。
简单无脑模式中没有营养不良和营养过剩的情况,请放心随意喂养。